Yeni Eklenen Oyunlar

Popüler Oyunlar

Rastgele Oyunlar

Eskiden flash oyunlar vardı, ancak günümüzdeki teknoloji araçlarının çoğu bu tip dosyaları desteklemeyi bırakmıştır, çünkü fazla kaynak tüketerek cihazların işlemcilerine zarar verebiliyorlardı. HTML5 yeni teknoloji değildir, yaklaşık 14 yaşındadır. HTML5 oyunları ağırlıklı olarak web tarayılarda oynanır, ve genelde bilgisayarlardan akıllı telefonlara ve tabletlere kadar birçok cihazlarla uyumludur. HTML5 karmaşık multimedya uygulamaları oluşturmak için HTML5 biçimlendirme, CSS3, JavaScript gibi modern web standartlarını kapsar. HTML5 oyunlarının çoğu üçüncü taraf eklentilere ihtiyaç duymadan doğrudan modern web tarayıcılarda oynanabilir. Bu nedenle, tarayıcı oyunları yapmak için tercih edilen teknoloji olarak artık üretimi durdurulan Flash ve Unity web oynatıcılarının yerini çoktan almıştır.

Mobil cihazlarda tarayıcı üzerinden oynama olanağı sağlama avantajına sahip olsalar da, HTML5 oyunlarının Flash gibi daha eski eklenti tabanlı teknolojilerle oluşturulan tarayıcı oyunlarına kıyasla bazı önemli dezavantajları vardır. Bu sorunların çoğu, oynamak için kullanılan çeşitli web tarayıcılarının parçalanmış yapısından kaynaklanmaktadır. Tarayıcıyla ilgili bu sorunların çoğu, HTML5 oyunları yapmak için denenmiş, test edilmiş ve aktif olarak bakımı yapılan kitaplıklar ve birtakım araçlar kullanılarak artık kolaylıkla aşılabilir.

HTML5 oyunlarının, standart bir web sayfasının yapacağı gibi, her öğeyi yüklemesi gerekir, yani öğeler tek bir dosyada paketlenmezler. Bu, öğeleri ve kodları içeren dosyaları kolayca okunabilir ve kullanılabilir bir biçimde indirmeyi kolaylaştırır. Maalesef ses, video ve kod dosyaları izinsiz yeniden kullanılabilir, çünkü dosyalar tarayıcıya yüklendiği için herkese açıktır. Bu, özellikle bir HTML5 oyunu lisanslı varlıkları kullanıyorsa sorunlara neden olabilir. Elbette JavaScript kodunu küçültmenin bazı yolları vardır, bu da kod için yalnızca sınırlı koruma sağlar. Tüm JavaScript kodlarını sıfırdan yazarak HTML5 oyunları yapmak mümkün olsa da, mevcut araçlar yalnızca HTML5 oyun geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda tarayıcılar arası uyumluluk sorunlarını da ortadan kaldırabilir. Bu, bireysel işlevleri yerine getirmek için ayrı kod kitaplıkları koleksiyonu veya hepsi bir arada, oyuna özel bir motor aracılığıyla yapılabilir.

Artık HTML5 oyun geliştirmek için çok sayıda kod kitaplığı ve oyuna özel çerçeveler ve motorlar mevcuttur. Unity ve Unreal gibi ticari yazılımlar bile artık online kullanım için HTML5 oyunları yapmak için kullanılabilir (çoğu durumda 3D oyunlar için hala oldukça deneysel olmasına ve grafik ağırlıklı içeriği çalıştırmak için büyük bir makineye ihtiyaç duyulmasına rağmen). Bu tür projelerde kullanılan araçlar, HTML5 oyunlarının bağımsız offline yazılım uygulamaları olarak oluşturulmasını sağlamıştır. Aslında ticari olarak piyasaya sürülen bazı bilgisayar oyunları zaten bu şekilde geliştirilmiştir. Bu yöntemi kullanmanın dezavantajı, diğer teknolojiler kullanılarak oluşturulan uygulamalarla karşılaştırıldığında performansın eşit olmamasıdır.